FLASH MX: Interfaz
Prof. Edgar Lopategui Corsino
CONSIDERACIONES PRELIMINARES
        Para poder iniciar efectivamente un proyecto en la aplicación de Mactomedia Flash MX, es de crucial importancia primero conocer la interfaz del programa, i. e., los componentes o elementos del programa que hacen posible desarrollar el contenido de Flash, esto incluye las Barras de Menu,                  
LA VENTANA DEL DOCUMENTO ("DOCUMENT WINDOW")
        La Ventana del Documento contiene seis melementos principales, los cuales son: el "Timeline" (Línea de Tiempo), el "Stage" (Escenario), el "Work Area" (Área de Trabajo), la "Information Bar" (Barra de Información), el "Toolbox" (Caja de Herramientas), y los "Panels" (Paneles). 
"TIMELINE" (LÍNEA DE TIEMPO)
Descripión General

        La Línea de Tiempo esta diseñada para controlar los elementos estáticos y dinámicos de un proyecto a través del tiempo.  Para este propósito se emplean "layers" (Capas), "Playhead" (Cabeza de  Juego), "Frames" (Marcos, conocido también como Celdas en otras aplicaciones de animación) y el "Status Bar" (Barra de Estado).

"Playhead" (Cabeza de Juego)

        Este elemento indica el Marco de la línea de tiempo que se encuentra actualmente mostrándose en el Escenario.   Una vez se posea el trabajo de arte sobre el Escenario y se han creado los diferentes Marcos, entonces se podrá selecionar la Cabeza de Juego para moverla hacia un Marco particular.  Este elemento pueda tambien ser empleado para ver someramente la secuencia y fluidez de la animación creada.  Esto se conoce como "scrubbing".

"Layers" (Capas)

        Esa región se muestra el contenido de las capas en forma de bosquejo.  El control de las capas incluye añadir capas, organizar las capas, esconderlas, cerrarlas ("locking"), entre otras alternativas.

Barra de Estado

        La Barra de Estado le da al desarrollador información concerniente al marco actual, el número de marcos por segundo (fps) y el tiempo transcurrido de los marcos individuales y el tamaño total de la propia Línea de Tiempo.

Anclando ("Docking") y Desanclando ("undocking") la Línea de Tiempo

        Esta función es de particular utilidad para aquellos que emplean un monitor grande o múltiples monitores.   Esto es una gran ventaja, porque permite mayor flexibilidad en organizar el ambiente de trabajo.
 
 

TIPOS DE APLICACIONES EN MACROMEDIA FLASH MX
        Para evitar la confusión con el uso de términos, en esta sección se describirán varios conceptos muy similares e interrelacionado concerniente con el propósito específico de los archivos de Macronedia Flash MX.

"Macromedia Flash MX Authoring Tool" (Macromedia Flash MX como herramienta de Autoría)

        Representa la aplicación o programa diseñado para desarrollar el contenido de los archivos de Flash MX.  Permite crear y editar trabajo de arte, la producción de animaciones, incorporación de video y audio y desarrollar interactividad.  Los proyectos creados con la herramienta de autoría de Macromedia Flash MX se guardan empleando la extensión de .fla.  Este formato solo es el de autoría y no puede ser utilizado para publicarlo en el Web, i e., representa el formato de archivo empleado únicamente para editar y crear el contenido del proyecto.  Mediante el archivo .fla se puede exportar a un formato publicable para los documentos HTML, el cual se rotula con la extensión .swf.

"Macromedia Flash Player" (Ejecutor de los Archivos Flash MX)

        Representa un ejecutable que permite ver los archivos ,swf  publicados en las páginas HTML del Web.  Este ejecutable de los archivos .swf comunmente se encuentra instalados en los Navegadores Visuales del Web.  Existe tambi;en la alternativa de bajarlo gratuitamente desde el sitio de Web de Macromedia (http://www.macromedia.com/software/downloads).

"Macromedia Flash Projector" (Proyector de Macromedia Flash MX)

        Estos son archivos autoejecutables (.exe para Windows y .hqx en Macintosh) creados en la aplicación de Flash MX.  Se enplean para distribuirse en CD interactivos,  en unidades de discos flexibles o vía correo electrónico.  Por lo regular, estor archivos no se distribuyen a traves del Web.

TIPOS DE ARCHIVOS CREADOS EN MACROMEDIA FLASH MX
        La aplicación de Macromedia Flash MX permite desarrollar tres tipos de archivos particulares de mayor uso, a saber:  "project files" (archivos de proyectos), "movie files" (archivos de película) y "projector files" (archivos de proyectores).  A continuación se describen estos archivos:

"Project File" (Archivo del Proyecto): .fla:

        Este tipo de archivo representa aquel empleado para desarrollar el contenido de un trabajo en Flash MX, incluyendo animaciones, interactividad, entre otros posibles atributos del proyecto.  Como fue mencionado previamente, este archivo es el que puede ser editado para mejorar el trabajo y se almacena en el formato de .fla.  Esta extensión se deriva de las primera tres letras del programa Flash MX (Flash).

"Movie File" (Archivo del Película): .swf:

        Este es el formato de archivo que se incorpora en las páginas HTML del Web.  Comunmente esto archivos no pueden ser editados.  El formato .swf representa el acrónimo de: "Small Web Page" (Pequeña Página Web).

"Movie Projector File" (Archivo del Proyector de la Película): .exe (Windows), .hqx (Macintosh):

        Representa un pequeño programa ejecutable preparado para correr en cualquier computadora, sin la necesidad de tener instalado la aplicación de Macromedia Flash MX ni su proyector.  Este es, pues, un archivo independiente (autoejecutable) conpilado desde Moacromedia Flash MX.

REFERENCIAS
        Weil, K. (2003). Macromedia Flash MX H.O.T Hands. Berkeley, CA: lynda.com/Books.
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